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Unités
Dernière modification le : 11-10-2020

L'informatique, comme les autres sciences, doit définir des grandeurs qui lui sont propres. Cette page vous en présente les principales et vous donne les ordres de grandeurs de leurs usages sur les équipements personnels.

Unités de base

L'ordinateur manipule des informations qui sont numériques, c'est à dire des nombres et les nombres sont constitués de chiffres.

Nous, humains, disposons de 10 chiffres, de 0 à 9 (nous utilisons la base 10, le décimal).

L'ordinateur représente les nombres avec uniquement deux "chiffres" 0 et 1, il travaille en base 2 : le binaire.

En savoir plus...

En décimal (base 10), un nombre est représenté par le polynôme des puissances de 10; Par exemple le nombre 105 est formé ainsi :

1x103 + 0x102 + 5x100

Il en est de même en binaire mais il s'agit des puissances de 2, par exemple 1101001 est formé par :

1x26 + 1x25 + 0x24 + 1x23 + 0x22 + 0x21 + 1x20

Sachant que (en décimal) :
 26= 64
 25= 32
 24= 16
 23= 8
 22= 4
 21= 2
 20= 1

Notre nombre vaut, en décimal :

1x64 + 1x32 + 0x16 + 1x8 + 0x4 +0x2 + 1x1 = 64 + 32 + 8 + 1 = 105.

On pourrait considérer que le système de numération n'a pas beaucoup d'importance pour l'utilisateur de l'ordinateur mais, cette "base 2" a une incidence sur tout le système d'unités en informatique comme on va le voir par la suite.

Le bit et l'octet

Ainsi cet élément ne pouvant prendre que deux valeurs (0 ou 1) est l'élément numérique de base de l'informatique, il est nommé "élément binaire" ou "bit" (abréviation de binary digit. Comme son étendue est assez restreinte, souvent on utilise un groupement de 8 bits que l'on nomme "octet" (en anglais "Byte"). C'est une unité essentielle de l'informatique, elle est très utilisée pour les tailles des volumes de données.

L'octet contenant donc 8 bits prend 256 valeurs (28).

Ce n'est pas par hasard que l'octet a été choisi comme autre unité essentielle. En effet, non seulement 8 est une puissance de 2 (23), on peut coder dans un octet un caractère (lettre, chiffre ou symbole).

En savoir plus...

L'octet est aussi la taille de données traitées par les microprocesseurs du début de l'informatique personnelle (vers 1978) . En 2011, les microprocesseurs traitent les données par groupe de 32 bits (4 octets) ou 64 bits (8 octets).

En vérité, Byte indique un ensemble de bits, pas nécessairement 8. Mais l'usage fait que le Byte est presque toujours confondu avec l'octet;

Abréviations

L'abréviation du bit (élément binaire) est "b" minuscule en français comme en anglais.

L'abréviation de l'octet est "o" minuscule. En anglais celle de Byte est "B" majuscule.

Multiples

Dans le système décimal lorsque les ordres de grandeurs sont élevés, on utilise les multiples du Système International (SI) : kilo pour mille (103), méga pour million (106), etc.

Il en va de même en informatique avec une petite différence car on est dans un système utilisant la base 2. Comme 210 = 1024, proche de 1000 on utilisera souvent "kilo" mais ce kilo là vaut 1024. Pour éviter cette confusion la Commission Electrotechnique Internationale (CEI) préconise d'autres préfixes lorsque la base 2 est utilisée. Cela n'est pas vraiment entré dans la pratique.

Voici un tableau des multiples :

SI (décimal) CEI (binaire)
grandeur multiple abréviation valeur multiple abréviation valeur
Millier Kilo K 103=1 000 Kibi Ki 210=1 024
Million Méga M 106=1 000 000 Mébi Mi 220=1 048 576
Milliard Giga G 109 Gibi Gi 230=1 073 741 824
Billion Téra T 1012 Tébi Ti 240=1 099 511 627 776
Billiard Péta P 1015 Pébi Pi 250=1 125 899 906 842 624
Trillon Exa E 1018 Exbi Ei 260≈1 152 921 504 606 850 000
Trilliard Zetta Z 1021 Zébi Zi 270≈1 180 591 620 717 410 000 000
Quatrillion Yotta Y 1024 Yobi Yi 280≈1 208 925 819 614 630 000 000 000

C'est déjà beaucoup, pour la suite on attendra que l'informatique progresse encore....

Volumes de données

Pour les données, l'octet est l'unité élémentaire et ses multiples lui sont associés.

On verra quelques exemples de volumes de données selon leur nature et les tailles des supports usuels conservant ces données.

Volumes selon la nature des données

Page A4 de texte brut environ 2 Kio
Livre de poche simple environ 1 Mio
3 minutes de musique sur CD audio 26 Mio
3 minutes de musique en MP3 128 Kb/s 2,9 Mio
Photo 10 Mégapixels compressée JPEG " fin " environ 4 Mio
Film de 2h sur DVD (MPEG2) environ 4 Gio
Film de 2h sur Blu-ray (HD MPEG2) environ 25 Gio
Film de 2h en DivX environ 700 Mio

Taille des supports de données

Disquette standard 1,44 Mio
CD-ROM de 650 à 900 Mio
DVD-ROM de 4,3 à 8,5 Gio
Blu-ray 25 à 50 Gio
Disque dur (grand public) de 100 Gio à 8 Tio (en 2017)
Carte mémoire flash et clé USB 4 Gio à 2 Tio (en 2017)

 

Vitesses de liaisons de données

Ce sont les débits de transmission entre deux dispositifs informatiques. Que ces dispositifs soient proches ou éloignés les débits sont habituellement donnés en bits par seconde (et multiples) , pour obtenir des octets par seconde, il faut donc diviser par 8.

Les informations données ici sont les maxima théoriques. Comme les données traversent plusieurs dispositifs, la vitesse réelle est fixée par le plus lent.

Liaisons avec les mémoires de masse (disques)

Interface Mb/s Mo/s
SCSI -3 Ultra 640 (professionnel) 5 120 640
IDE ou PATA 133 (obsolète) 1 064 133
SATA I 1 200 (théorique 1 500) 150
SATA II 2 400 (théorique 3 000) 300
SATA III 4 800 (théorique 6 000) 600

Liaisons avec les périphériques

Interface Mb/s Mo/s
USB 1 (obsolète) 12 1,5
USB 2 480 60
USB 3 / USB 3.1 Gen 1 5 000 625
USB 3.1 / USB 3.1 Gen 1/2) 10 000 1 250
USB 3.2 Gen 2 20 000 2 500/td>
IEEE 1394a ou Firewire ou I.Link de 100 à 400 de 12,5 à 50
IEEE 1394b de 800 à 3 200 de 100 à 400
Bluetooth (sans fil) v1.2 (*) 1 0,125
Bluetooth (sans fil) v2 (*) 2 0.250
Bluetooth (sans fil) v3 HS (*) 24 3

(*) Pour le Bluetooth, ne pas confondre les versions (vitesse) avec les classes qui indiquent la portée maximum (distance).

Liaisons de réseau local (LAN)

Interface Mb/s Mo/s
Ethernet (IEEE 802-3) 10baseT à 10 gigabit 10 à 10 000 1,25 à 1250
Wi-Fi (IEEE 802-11) sans fils 11 (802-11-b) à 450 (802-11-n) 1,375 à 56.25
Wi-Fi (IEEE 802-11ac) sans fils 1 300 162,5

Liaisons entre réseaux (WAN, Internet)

Liaisons câblées (fixes) débits sens descendant

Interface Mb/s Mo/s
ADSL < 8,128 < 1
ADSL 2+ < 20 < 2,5
VDSL < 50 < 6,25
VDSL 2, VDSL 3 < 100 < 12,5
FTTF fibre optique résidentielle < 1000 < 125

Liaisons radio (mobiles) débits sens descendant

Interface Mb/s Mo/s
GPRS (2,5G) téléphonie mobile < 0,021 < 0,0026
EDGE (2.75G) téléphonie mobile < 0,384 < 0,048
UMTS (3G) téléphonie mobile < 1,920 < 0,24
HSDPA (3.5G) téléphonie mobile < 14,4 < 1,8
HSPA+ (3G++) téléphonie mobile < 42 < 5,375
LTE (3.9G fausse 4G ) téléphonie mobile < 300 < 37,5
LTE Advanced (4G ) téléphonie mobile < 1 000 < 125
WiMAX (IEEE 802-16) sans fils < 21 < 2,6

Vitesse (rapidité) des ordinateurs

Souvent est donnée comme indication de vitesse, la fréquence de l'horloge rythmant le processeur.

Pour les ordinateurs personnels on a vu, d'années en années, une augmentation régulière de cette fréquence : d'un maximum de 300 MHz en 1995 à 3 GHz en 2006 (théoriquement 10 fois plus rapide en 10 ans). Mais depuis cette date, il y a peu d'augmentation de fréquence du fait de contraintes physiques.

En revanche, la rapidité des machines continue d'augmenter par l'utilisation de processeurs multi-cœurs qui peuvent exécuter plusieurs instructions en même temps.

Par conséquent, l'utilisation de la fréquence d'horloge comme indication de rapidité est assez illusoire. Cela d'autant que d'autres facteurs interviennent comme les temps d'accès à la mémoire et aux périphériques.

Il est donc plus judicieux de consulter les comparatifs publiés dans la presse et sur le web afin de comparer des ordinateurs exécutant les programmes qui nous concernent.